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肥宅快乐,腾讯快乐。

原标题:肥宅快乐,腾讯快乐

出品|虎嗅大年夜商业组

作者|敲敲格

题图|CFP

疫情意外赠送了腾讯一份“超预期”的财报。

5月13日,腾讯公布2020年第一季度财报。一季报显示,腾讯实现营收1080.65亿元,同比增长26%,越过市场预期的1010.71亿元,并且实现继续两个季度营收破千亿;净利润为288.96亿元,同比增长6%,越过市场预期的236.42亿元。

在险些所有上市公司的一季报中均说起“受疫情影响,业绩承压”的环境下,腾讯的营收、净利双双越过市场预期,令投资者认为惊喜。在疫情时代,破费者的空隙光阴变多,这给腾讯的游戏、付费内容带来了“躺赢”的时机。

5月14日早,腾讯高开3.35%,股价报444港元——这是2018年3月以来的新高点,市值一度跨越4.2万亿港元。这也使得腾讯市值逾越阿里巴巴(市值约为4.17万亿港元),成为中国市值最高的互联网公司。

与行业截然相反的单季体现固然值得关注,但抛开短期“躺赢”,这份财报更值得关注的是,腾讯于2018年进行组织架构调剂后的营业组合筹划,在此次疫情时代展现出了不错的抗风险能力。

疫情时代,腾讯用户变得更多了

一句话概括腾讯在疫情时代的体现:去年被视作“新增长引擎”的金融科技及企业办事等财产互联网偏向营业受影响严重,但传统强项游戏、广告营业从新“顶上”,支撑起营收增长。

此端之掉,有彼端来补,这大年夜概便是腾讯在疫情时代仍旧维持超预期增长的缘故原由。

腾讯的营收由增值办事、金融科技及企业办事、收集广告及其他营业四大年夜板块组成,此中“增值办事”占最大年夜头,由收集游戏和社交收集两块构成;金融科技及企业办事板块从2019年起开始零丁表露,被视为腾讯向“财产互联网”转型的最紧张成果。

在Q1,腾讯增值办事总收入为624.29亿元,同比增长27%,占总收入的比例为58%。此中,收集游戏收入为372.98亿元,同比增长31%,社交收集收入为251.31亿元,同比增长23%,后者主要受游戏虚拟道具贩卖及音乐、视频等数字内容办事的增长所致。

游戏值得在在这一季度单拿出来说说。手机游戏收入达到347.56亿元,占公司总营收的比例达到32%,再加上端游收入的117.95亿元,游戏营业在Q1占到公司总营收的43%。

事实上,腾讯近几年不停在考试测验摘掉落“游戏公司”的帽子。尤其是在2018年,版号及政策身分对腾讯游戏袭击较大年夜,腾讯考试测验找到游戏之外的收入驱动器。2019年,金融科技、企业办事等B端营业增长速率喜人,游戏占总营收的比例持续下滑——到了2019年Q4,游戏营业在腾讯总收入中的占比不够三分之一。

而在疫情时代,大年夜把的空隙光阴使得人们纷繁在家“肥宅快乐”起来,游戏从新成为支撑腾讯增长的最紧张支柱。

“肥宅快乐”的另一个结果是,腾讯各项破费营业的用户都变多了。

Q1,腾讯的收费增值办事账户数为1.97亿,同比增长19%。此中,视频办事会员数达到1.12亿,同比增长26%;音乐办事会员数达到4300万,同比增长50%。

此外,社交营业生命力依然强大年夜。截止2020年3月31日,微信及WeChat的合并月生动用户数跨越12亿,同比增长8.1%,环比增长3.2%;连月活持续下滑多年的QQ的月活也达到6.94亿,环比增长7.2%。

微信惊人的月活池子为广告变现供给了机遇。收集广告营业在本季度的收入达到177.13亿元,此中社交及其他广告收入达到145.92亿元,同比增长47%,同伙圈广告功弗成没;媒体广告收入则为31.21亿元,同比下降10%,腾讯在财报中表示,这主如果因为宏不雅经济环境疲软、体育赛事停息导致广告收入削减。

短期“躺赢”能否支持经久增长?

虽然在疫情时代成功收割了用户的“留意力红利”,腾讯的另一些营业也不免受疫情影响严重。

金融科技及企业办奇迹务在Q1实现收入264.75亿元,同比增长22%,环比下降12%,占总营收的比例也从去年的27%(为整年营收占比)下降至25%。这是自该板块零丁表露收入以来,同比增速最低的一次。

腾讯在财报中表示,这主如果因为疫情时代群众在家光阴变长,支付活动与提现均削减,并且云营业的项目交授予新客户获取都有所延迟。

但腾讯也急着奉告大年夜众:这只是暂时的,统统都邑迅速规复的。在财报中,腾讯表示,日均商业买卖营业额已在四月的着末一周规复至2019岁尾的水平。

这样的“规复”,带来了另一个问题:疫情带给腾讯的短期躺赢,能否支持经久的增长?

在13日晚间的财报电话会上,腾讯总裁刘炽平表示,一季度大年夜家在屏幕上花的光阴异常多,包括玩游戏、看视频与应用种种互联网办事等,这种环境从四月份起开始慢慢规复正常,五一前就完全规复到了之前的状态。

腾讯首席计谋官JamesMichelle则表示,估计第二季度的媒体广告同比(增长)依然不太好,视频广告营收中的信息流广告占比将前进,但因为占比达到50%的品牌广告营收额在举世范围内都将呈现下降,是以二季度媒体广告的增长会呈现压力。

从新规复到疫情前的状态,会让广告营业受到影响,本季度体现不佳的金融科技、云办事等营业则会呈现反弹。

不过,为了延续游戏营业的势头,腾讯筹备了包括手游版《地下城与勇士》和《英雄同盟》等“大年夜招”,还在Q2针对国际方面推脱手游版《云顶之弈》、《符文大年夜地传说》、《Valorant》等新游戏。

不管腾讯的快乐能延续到何时,它都已逾越阿里、成为了今朝中国互联网市值最高的公司,这是对其抗风险能力的意外奉送。

滥觞:搜狐

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